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OpenGL ES 3.1 setzt GPU als Co-Prozessor zur Beschleunigung der CPU ein

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Die Khronos-Group, ein Konsortium namhafter Grafikkartenhersteller, Media-Unternehmen und Software-Hersteller hat die Spezifikation für OpenGL ES 3.1 auf der Game Developer’s Conference in San Francisco freigegeben. Die augenfälligste Neuerung ist GPU-Computing für Mobilgeräte.

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